Seigneur de guerre
Porte la hache de la bande. Ne répond qu'à Orgrimmar, et encore.
Chef de guilde : cap général, diplomatie avec les autres guildes, arbitrage.
Lok'tar ogar ! La victoire ou la mort.
La bande est en campagne depuis 9 jours.
La Hache Écarlate est une bande de guerre levée à Orgrimmar pour une seule mission : tenir la frontière là où l'Alliance pousse le plus fort. Orcs, trolls, taurens, Réprouvés et Skyborne y combattent sous le même tabard, pas toujours par amitié, toujours par serment.
Ici, chaque escarmouche a une raison et chaque raison a des conséquences. On se bat en champ de bataille, on tend des embuscades dans les Riverglades, puis on rentre au feu de camp raconter ce qui s'est passé, en personnage.
Forever n'a pas de royaumes : on choisit une région et une règle de jeu (Normale, JcJ ou JdR), et on partage le monde avec tous ceux qui ont fait le même choix.
Notre choix : Europe, règle JcJ. Le combat sauvage y est permanent, ce qui donne du poids à chaque déplacement. Le RP, lui, est la règle de la maison : il est attendu à chaque sortie de guilde.
La règle étant liée au personnage, crée-le directement en JcJ pour nous rejoindre.
Porte la hache de la bande. Ne répond qu'à Orgrimmar, et encore.
Chef de guilde : cap général, diplomatie avec les autres guildes, arbitrage.
Celle ou celui qui parle quand le Seigneur se tait.
Officier : recrutement, discipline, organisation des soirées.
Lit les présages dans les cendres et garde la mémoire de la bande.
Maître du jeu : écrit la campagne, anime les événements RP, tient le journal.
Mène une escouade au contact. Rentre avec tout le monde, ou pas du tout.
Chef de groupe JcJ : appels en combat, composition des escouades.
Le cœur de la bande. A saigné pour elle au moins une fois.
Membre confirmé : accès à tous les événements et à la banque de guilde.
Porte les caisses, monte la garde, écoute. Travail, travail.
Recrue en période d'essai (trois semaines), parrainée par un Grunt.
RP libre : récits du front, rumeurs, accueil des nouvelles recrues.
Chacun son chemin : métiers, quêtes, ou RP en petit comité.
Une incursion annoncée la veille par un courrier RP. On frappe, on se replie, on raconte.
Chacun son chemin : métiers, quêtes, ou RP en petit comité.
Groupe préparé, appels vocaux, et un débriefing en personnage après la dernière partie.
L'événement de la semaine : une mission scénarisée dont l'issue fait bouger la carte.
Équipement, consommables, réputation : on prépare la semaine suivante.
Acte I — Les eaux rouges
Orgrimmar veut une tête de pont dans les Riverglades avant l'hiver. L'Alliance y a été plus rapide. La Hache Écarlate a reçu l'ordre de renverser la situation, sans renforts, et sans excuses.
Les lieux de la campagne sont inventés pour la guilde. Les résultats des soirées du samedi font bouger les jauges.
Tenu par le Chaman des braises
Rien d'écrit ici pour l'instant.
Le combat sauvage est permis partout par la règle JcJ. Mais quand on lance une scène, on la prépare par une emote ou un /dire.
Trois morts et on lâche la cible. On veut une histoire, pas un joueur qui se déconnecte.
Blessures, prisonniers, territoire perdu : une défaite en campagne a des conséquences en RP.
Les rancunes entre personnages ne débordent ni dans le canal de guilde ni sur Discord.
Un joueur de l'Alliance qui joue le jeu mérite une scène, pas un massacre.
À remettre au Sergent de garde, Vallée de l'Honneur
Combinaisons race / classe de l'époque originale ; celles des Skyborne viennent des annonces de Blizzard et restent à vérifier au lancement. Ce formulaire est une maquette : rien n'est envoyé.